+86-575-83030220

Nyheter

Hur programmerar man fjädermaskinen?

Postat av Admin

Tar en treaxlig åttakäke fjädermaskin som ett exempel, när verktyget placeras i en lämplig position, växlas ett redigeringsläge på datorskärmen och handratten manövreras, där X-axeln representerar kamaxeln, Y-axeln representerar trådmatningsaxeln och Z-axeln. På uppdrag av den roterande dornen, varje gång handratten skakas, kommer den axel som den representerar att ha motsvarande värde. Tryck på "Input" för att registrera det aktuella positionsvärdet, eller ange värdet manuellt.
När programkommandot redigeras utförs X-axeln och Z-axelns nollställningsoperationer och "testet" utförs senare. Den bearbetade produkten har ett gap med den önskade produkten och kan korrigeras i redigeringsläget tills den är nära den önskade produktspecifikationen. .
Fjädermaskinen avser den mekaniska utrustningen för att producera fjädrar. Enligt de funktionella egenskaperna är den uppdelad i: fjäderfjädermaskin, dragfjädermaskin, universalmaskin, skivmaskin och speciell fjädermaskin. Den innehåller komponenter som maskinens kropp och manöverpanel.